2009년 04월 22일
메타버스, MMORPG의 미래
출처 : http://www.4gamer.net/weekly/kaito/108/kaito_108.shtml
번역 : 2007.01.28 최흥배 ( jacking75@gmail.com )
2006년 12월 20일 게재
여기 10년에 걸쳐, 우리의 시간과 지갑의 내용을 빨아 들인 MMORPG 이지지만, 앞으로는 어떠한 미래가 기다리고 있는 것일까? MySpace, mixi, YouTube, 위키페디아 등의Web 2.0의 물결이 사회에 퍼지고 있지만 MMORPG도 그 예외는 아니다. 그 뿐만 아니라 현재의 MMORPG로부터 발전한 “메타바스”에 그것들 모든 것이 받아들여져 거대한 가상 공간이 탄생할 가능성마저 있다. 이번은 미래의 MMORPG의 전조와 트랜드를 정리해 보았다. Web 2.0의 물결에 삼켜져서 있는 MMORPG MMO 월드의 향후를 생각할 때 중요한 키워드의 하나가 되는 것이 메타버스」(Metaverse )이다. 필자가 처음으로 그 말을 들은 것은 2006년 3월에 행해진 GDC(Game Developers Conference )에서 이었지만, 그 시점에서는 메타버스 라는 말이 일반적인 용어인가 그 자리에서 스피커가 즉석에서 만든 조어인가는 몰랐다. 조사해 보면 2003년의 단계에서 벌써 그 말을 말하는 사람이 게임 업계에는 상당히 있던 것 같다. 덧붙여서 4Gamer에서 처음으로 메타버스라는 말이 등장한 것은 2006년 9월의 AGC (Austin Game Conference ) 의 리포트로의 것이다. 메타버스를 구현화하는 오픈 소스인 3D 브라우저로서 몇 년 전부터 기대되고 있는 것이 Croquet Project 이다. 현재는 β테스트에 돌입하고 있어 아카데믹한 다양한 어프로치를 하고 있는 것 같다 브로드밴드 기술이나 네트워크 서비스가 현저한 발전과 함께 MMORPG 시장은 이 10년만으로 “거의 제로” 상태로부터 수천 만명이 플레이 하는 거대 장르로 성장했다. 그러나 현재의 구미에서는 World of Warcraft 」가 시장의 반을 독점하는 매너리즘 상태에 빠져 있어 컨텐츠 면에서도 「이노베이션(innovation)」(발명)이라고 부르는 가치가 있는 신선한 타이틀을 낳는 것이 되어 있지 않다. 그 때문에 일찌기 네트워크에 있어서의 엔터테인먼트의 최첨단을 달리고 있었다 MMORPG도 지금은 세계에서 어카운트수 1억을 넘은 MySpace.com 이나, 일본에서1000만 이상의 유저를 갖고 있는mixi 등의 SNS (소셜l·네트워킹·서비스)에 미래형 컨텐츠」의 이미지를 빼앗겨 버리고 있다. 메타버스적인 놀이를 리드해 온 Second Life 최근, 당 사이트의 기사나 게이머의 사이에 화제가 되고 있는 Second Life 」는 우리가 현실에 체험할 수 있는 서비스 중에서 가장 메타버스에 가까운 하나이다. Second Life에는 현실에서는 만날 수 없는 듯한 연예인이나 저명한 교수도 참가하고 있다. 사진은 싱어 송 라이터의 스잔누 베가씨가 특별 콘서트를 열었을 때의 것. Second Life에서 벌어들인 자금으로 실생활을 살아 가고 있는 사람들도 있으며 그들은 현실 세계를 “미트 스페이스”(날고기의 세계)라고 부르고 있는 것 같다 단지 Second Life를 완벽한 메타버스로 하는 것은 곤란하다. Second Life의 세계에 들어가기 위해서는 클라이언트 소프트를 다운로드 해야 하지만 그것은 메타버스의 이상으로 하는 「완전하게 열린 세계」란 호환이 없다. Second Life 세계의 룰을 이해하여 충분히 즐기기 위해서는 그만한 경험이나 지식의 축적도 필요하게 되는 등 이 시스템이 많은 사람들에게 받아 들여질 만한 “허들의 낮음”을 실현하고 있다고는 말할 수 없다. 메타버스를 실현시키는 새로운 개발 회사가 발족? 하지만 10년에 걸친 MMORPG 개발자들의 노하우 축적은 보통 것은 아니다. 메타버스의 탄생을 견인하는 것은 그 외도 아닌 게임 개발자와 그들의 게임 중에서 다양한 놀이를 짜내 온 게이머 자신이 될 것이다. 공식 사이트에 의하면 Areae의 발음은 「아레아」에서도 「에리어E 」라던가 뭐든지 좋은 것이라고 한다. 유일 게재되고 있는 삽화에서는 질주 하는 자동차나 애완동물이 있는 현대적인 도시를 중심으로 성이 있는 중세 환타지 월드, UFO가 나는 미래 세계, 그리고 남녀가 서서 이야기 하고 있는 지역이 연결되어 있는 이미지가 전해져 온다 이번 봄 Sony Online Entertainment 를 퇴사한 코스타씨가 Areae에서 무엇을 하려고 하고 있는지에 대해서는 예상 밖에 할 수 없다. 다양한 회합에 등장해 MMORPG에 대해 발언해 온 그이지만 최근 주목하고 있는 토픽이 무엇을 숨기는 메타버스인 것이다. Areae의 기업 소개에서는 녹초가 된 버추얼 월드를 무엇인가 새로운 것으로서 재생하는 것에 정열을 태우는 회사. 누구라도 뛰어들 수 있어 재미있는 일이나 즐거운 게임을 찾아낼 수 있는 장소(를 제공합니다)」라고 쓰여져 있다. |
# by | 2009/04/22 18:39 | HCI | 트랙백 | 덧글(0)






☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]